亞歷山大·艾爾德的公開著作裡,有一套後來被叫成三螢幕的做法:用較大的週期看方向,用較小的週期找時機,中間再用另一層過濾。聽起來很完整,所以容易被當成聖盃。完整感本身就是風險。多重週期能跨的是「大方向與小時機打架」,跨不了的是費用、假訊號與你自己的執行。
本文重點- 多週期是在處理打架,不是在提高保證
- 三層都同意時,也可能只是同一種擁擠
- 參數一調,完整感會變成過度配適
一、它本來要解決的打架
日線說往上、五分線說往下,這種衝突每天都有。公開做法的精神是:先承認大週期與小週期在回答不同問題。這層仍然有用。有用的是承認衝突,不是相信三層排好就不會錯。
- 不同週期問不同題
- 衝突是常態
- 排好不是保證
二、三個限制
第一,大週期看錯,小週期只是把錯的方向執行得更勤快。第二,三層都用同類指標,仍是單一尺子。第三,短週期那層最容易讓你為了「找時機」而過度交易。
| 看起來完整 | 限制 | 先怎麼補 |
|---|---|---|
| 大方向對了 | 大方向也會錯 | 大週期也要作廢 |
| 三層都同意 | 可能同一種擁擠 | 再加一種不同問題 |
| 小週期很準時 | 準時也有費用 | 先算划不划算 |
| 調參讓它更美 | 樣本內配適 | 留一段不調 |
三、和週線日線衝突那題的關係
題庫裡有「週線與日線衝突怎麼辦」。艾爾德提供的是其中一種回答:先聽較大的。回答不是唯一,也不是永遠對。你要寫的是:衝突時我聽誰、聽錯了怎麼離開。
- 先寫衝突時聽誰
- 再寫聽錯的離開
- 不要只寫進場
✓衝突聽誰
✓聽錯怎麼走
✓頻率上限
四、聖盃感從哪來
三個螢幕、三個步驟、聽起來像完整系統。完整系統的傳播成本低。真正完整的系統還要包括:做不到時怎麼辦、連續虧時停不停、費用吃不吃得消。少這三行,就還是示意圖。
- 示意圖≠系統
- 執行與費用要寫進去
- 連續虧的規則要先有
五、最小動作
若你已經在用多週期,打開日誌看:小週期有沒有讓你的交易次數不合理地增加。有,就先修頻率,再修螢幕。
常見問題 FAQ
一定要三層嗎?
兩層就能處理部分打架。層數不是愈多愈好。
大週期永遠比較對嗎?
不是。大週期錯起來拖更久。所以也要作廢。
短線玩家要不要用?
更要先算費用。短週期那層最會引誘你多做。
和蒙格的格子差在哪?
三螢幕仍可能全是技術尺。格子要不同種類的問題。
總結
三螢幕用來處理週期打架,不是聖盃。大週期也會錯,三層同意可能是擁擠,小週期會引誘多做。先寫衝突規則與費用。